≡ 典典 - 单机游戏攻略 ≡'s Archiver

可爱的凡 发表于 2008-7-1 16:21

三国志11攻略 如何快速上手(新手必读)

点击[url=http://youxi.zol.com.cn/][color=#0000ff]游戏[/color][/url]开始的快捷方式后首先出现的选项:
ff:j9| eI y/\ 1.进入三国志11游戏.
l L{ gqNX&m 2.登陆游戏的官方网站.
'@ mus)RoS:`[&Q 3.启动后游戏环境的设定.
/w]xWw4I(Qb~ 4.退出 (EXIT)7_9FE#G q%JQ
点击第三项,启动后游戏环境的设定选项之后,出现的菜单依次为:
'}u6|-gQ;H} 1.对进行游戏所使用的显示卡适配器的选择.(如果是使用单[url=http://detail.zol.com.cn/vga_index/subcate6_list_1.html][color=#0000ff]显卡[/color][/url]的朋友自然就使用默认设置~)"JZqNlD%`V
2.游戏画面的选择 |\.d VC^6~r,P7P
(1) 全屏模式下,对进行游戏所使用的解析度以及游戏色彩模式的选择.
a8o(L-Ts4u~o k (2) 窗口模式下,对进行游戏所使用的解析度以及游戏色彩模式的选择. m(`7V!I,LWq u
3.CG画质的选择. (高,中或低) Y ]9B*Caq;]2Z
4.画质结构的深度(テクスチャ深度)选择:
3La,D Z9Z}#s] (1) 32 bit (高) w}2cu'M0thF:Y
(2) 16 bit (低)W.T8E2g%F
5.是否对画质结构进行压缩化处理.(テクスチャ压缩)k9eA A Mx E xd:r
(1) 不进行压缩.Z|`9{My4| E,_Y\
(2) 进行压缩.4Z_"yl4Zf
6.游戏中音响效果的开启与否.)m!j~@"aUHw'}GJ
(1)打开.!X'C3J&B2H5u)oq+F(v.I
(2)关闭.i2c c5~r6A2^dH
7.游戏中动画[url=http://www.idvd.com.cn/][color=#0000ff]电影[/color][/url]效果的开启与否.
1w+d1z-JM0Rx$~d (1)开启.
)}p6c[ D+b hP (2)关闭.|r4x7{%S/L+f-}8H
8.游戏中光标(鼠标)的运行模式.
3j$^5QVr)mK(c0s (1) 使用硬件加速运行模式. dT6|!T*s/e [/x6h;sW
(2) 使用软件加速运行模式.
`L4|D0Vw 从进入游戏后的选项开始:*k(z?q8|3d0P,L4_

9\ Y [(A#O2C 启动游戏后出现的主画面自上往下的选项依次为:
9D(l'I-p:cn-x*hr%O 1.读取已经保存的数据 (データをロードする) 即 Date Load~~~~|#{/z [@ l
(NS@%\YO~Ew
2.重新开始游戏 (新しくゲームを始める) 即 New Start~~~~~~~
^"eT-W?5x r
"|3w+k'x0o/B!s ` p 3.进入游戏教学模式 (チュー卜リアル)+T#y4OA3N

T? wzw9X 4.附加游戏选项,其下一级目录的相关选择依次为:"tu ]"S5Qb5R
(1) 新武将的登记.(登録)5EX rx;]9j
(2)三国志游戏相关事物百科全书.!_(@#a;M5ob-W2^K"t4`
(3)游戏背景音乐的欣赏.(BGM鉴赏)0pbi WK_t QOqj
(4)游戏运行的环境设定."f+r&|w*?z`
5.结束游戏,返回操作系统桌面.
8^7s%G+| T8x
r II_8V1{o 游戏内指令用途的百科全书! (用语事典)%h!P4Qx6yOG
武将单挑时出现的暗器选项 (一骑讨~~~~~暗器).D[%CV'D q`
单挑战斗中的必杀技能选项之一7r ]r7he(Wc
单挑时使用的必要斗志数为零. (必要闘志:0)
'lX&t1eX(O 只有带着属于"暗器"类宝物的武将才可以使用!
{!yiJ(jK\0I 每一次单挑战斗只能实行一次!:~(T;^ a&g~h }
如果使用"暗器"成功,则对手的体力将大幅度下降!#a5\(m2Z3|
若对手正处于"气势高涨" (気合) 以及"坚守" 状态, 则将其特殊状态攻破并取消!
6O%uP@9N/s7c ['gth#d|
R8u2kh?4j"[ O [b]镇压 (威圧)[/b]+er:fasX
那个威后面的字少一点,不是我们中文里的压字哦!
Y7u(d.IL@q 武将的特别技能之一
`"W;@ Msb'M_)KEv\ 拥有此技能的武将,可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族(異民族) 来袭的事件!'[:k$F,v:HC"D4x
补充一点,它们的出现会伴随着一座"城堡"(所谓"根城"的翻译).
W!lx&r\'D6o9_.|1Z|
\L*o R9cr'w.k [b]石墙(石壁)[/b]7\!O'dg ` G(K
障碍物 (障害物) 的一种.NX ^N M+S
修建费用: 300/ 耐久度: 400 o#b1nj$mO
土垒 (土塁) 经过强化后的的障碍物. 如果在相互邻接的地块上建造,石壁之间则会连接起来.$BE d2M,MQh@
一方势力,在完成科技 (技巧) "石造建筑" (可按照日文字面直接理解的表达!~~~~) 的研究之后方可进行修建!
6qA$iOzh8? 通过控制部队,执行修建 (设置) 命令即可进行该项建筑的建造.u1Q:v,j6d_6Z.J
此外,在据点 (拠点) 周围两格的范围内是不允许建造石壁的,"O P-h}} j
而且,游戏系统不允许你对石壁下达,"修补" 指令来恢复其耐久度!
?4`;~@'}` L{5c 建造在其他设施的周围,可以在敌军的攻击下,保护其中的设施.I3qFl z"d Kb] h
注: 障碍物都具备ZOC的作用! (ZOC即英文 Zone Of Control) 的缩写,在战棋制游戏中被广泛地应用! 在下文中将会作详尽的介绍!
9?]r FZ J)N
nQ?H1g@O:k k [b]单挑(一骑)[/b]
6k wW B ~lb 部队战斗的指令之一m&k+Q,r&O:]F
统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑.(一骑讨) 的指令.\*F)tQJ3A7wx
在单挑的战斗中获胜的部队,其"精力"(気力) 即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升,而被击败的敌方部队则会得到相反的效果,即"精力"下降. |z,Scj eso*Y
在单挑中将对方武将击倒的一方,有可能俘虏对方被击倒的武将..
w/@bx ut A[8jW(`9Lx 另注: 倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将,那么,该军队的编制将直接从战场上消失~~~~~~~~~
u Ru!O2p 2Y0NCH!{QW'j~
[b]单挑的规则(一骑讨のルール)[/b]
O _&@)@EIV/a 武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的操作。
g7][*]-\0az7P;D)} 当对手的体力数值首先降为0时,则另外的一方获得单挑战的胜利。&az^N6yeHK
而在50个回合内没有决出胜负的战斗,将以和局收场,双方算平手,退出单挑界面。oN feR(`"LB/V7g
另外加注一点:倘若交手的双方中有一方在50回合内感到不敌对手,并成功撤退的,那么这一场战斗的胜利自然就归未逃跑的武将一方。
vE*gc/XMf QIc$Qufi
[b]方针[/b]
^r;o*qZ'\@ 具体的"方针" 可分为:@oJ0vr
1.攻击重视
v:K;O;eMI1j0Et 2.防御重视
/@"x7K.i4s:J] 3.斗志重视
aT`WZ9q 4.本垒打重视! 汗,其实就是重击重视~~~~~~从这里就可以看出日本人是多么得热爱棒球运动了~~~~~~~~ 即日文的(一発重视).6g'xq"[Ff
方针的选择决定了该武将在单挑战斗中,攻击力,防御力,以及"气势"的提升速度等因素的加成或削弱效果.
t1M(O:AK\Z
t|[V N| [b]交替 (交代)[/b]5Ru3u$M&iNw+~-@f2?
在单挑战中,属于同一支部队的武将有可能实现轮番上阵,通过点击单挑过程中出现的"交替" (交代) 按钮,可以控制人员的更替.UB3w4F)?@
*无论可交替武将有否上阵,目前正进行战斗的武将,其体力值降至0点时, 这场单挑战对于这一方来说,就意味着败北!
{*F4JBB j`?6x+C} 另注: 在游戏里要特别注意,像同时拥有貂禅与吕布这样一文一武的武将的部队,其在进行单挑战斗时,无论发起者是谁,甚至于被动应战.
z~@w Sxc*y9Ta 在战斗中,一旦有一人被击倒~~~~(通常是武官,比如貂禅~~~) 那么即意味着整场战斗的失利!
N(f@3` |~ i~5o 即使您背后还有几乎满体力值,天下无双的猛士飞将军吕布也一样~~~甚至于是吕布主动挑战张飞这样的情况下,也不违背上述原则! 这一点请大家务必要考虑到,并小心操作!!! d%qAo"NN

/dJqZ[gh-p3f [b]斗志 (闘志)[/b]
V0X&c E5S4V{Mu 当交手武将互相间攻击对方成功,被对方攻击成功,单方或双方攻击受阻,即一方招架住另一方攻击,亦或是双方同时攻击并架住对方武器的情况下,交手武将的斗志数值都会依据每回合的具体情况而增长! 但是当一方成功地闪避过对方的攻击时,该回合双方的斗志值则不会增长.
` ehMZ"[Go 当斗志槽至少蓄满100点即一行的满值时, 必杀的战斗选项会亮起并可供选择使用,而在之前则是处于灰色的不可用状态!
/e+BxP,}8T
]a%w,Z(n k [b]一击必杀[/b]%Ye(~!dVYr Y
在游戏中,单挑交手双方武力数值相差越大的情况下,则武力低的一方被武力高的一方在一击间击倒,即所谓"秒杀"决出胜负的几率则越高. sfnIAjx?;h%N8f

e/D v,~7a?6R'K ^C [b]一齐(一斉)[/b] Y0Z*Ym] P
部队的战斗选项之一.
,XV,l4g!n#? C;SD~0M 我方部队之间的连手攻击方式.%}w4y?2N%Fk)R
相比普通攻击的模式,能够给敌军造成更大的损失与伤害.
pf-r7Rd 尚未在该回合内行动的己方势力部队,可以在"一齐"攻击时,配合其他己方部队攻击敌势力的部队,据点以及设施. 但前提是发起部队与配合部队都与所要"一齐"攻击的目标物邻接, 即共同处于目标物周围6格的范围内方可下达此命令!0A^iGk)ieX
在执行完"一齐"攻击的命令后,所有参与进攻的我方部队则都在该回合内呈现行动完成状态,无法进行其他命令的操作!_9}*d;Q3a9k]o
另注: 在本作游戏中执行"一齐"攻击所带来的加成效果,在两支部队相配合的情况下,与分别对每支部队下达并执行普通攻击的伤害效果之合相比,并没有明显的奖励加成! 而且由于参加攻击后的所有部队均会在该回合变为"行动不能"状态,给战术的灵活运用造成不必要的障碍,所以如果有其他更好的选择时,本人并不推荐您使用这一命令。

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.