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可爱的凡 发表于 2008-2-20 16:32

[三国志11PK]新建筑效果研究

因为手上资料有限,且大部分来自网络和自己的小小研究,有错误之处请指正rDQPY:IZ

g&R"i#o#\;E6}:?)Y 新增建筑6j2I~:n+@lkS

3R rfaa   【大市场】相当于3个市场,收入为3个“白市场(无造币的附加效果)”,同时也不会享受造币的加成,需要大都市的条件。&^T y+LJ?R!\
  【符节台】每回合多增加5的行动力,本城(修建有该建筑的城市)中的俘虏忠诚下降速度加快。快多少,需要大家共同研究了。。。。。
SXlE$J   【闇市场】俗称黑市,收入为普通白市场(白市场意思同上)的80%,同时也不会享受造币的加成
!O mC8c@v7cT H2S A$pbG1WIPI
{h m4A^X6P+F!mD
  【练兵所】训练的效果增加,就是说训练时候值上升50%,原来可以训练上升10的,建设后可以到15~[;Z k po'uU
  【人才府】人才探索、登用所用的行动力减半,技巧研究时间减少20天(能减才行,啊哈~就是大于等于30天才减)
3bt C.O]!@'}8ce   【计略府】计略行动力减半,流言成功率提升。具体提升多少,对于我这个数字爱游戏,爱游侠来说比较难,玩家意见大多表明能提高很高,有推荐的情况下不会失败。{XM Y-OFq
  【军事府】军事行动力减半,军事设施、障碍物、陷阱钱减少20%的费用。Q6MDj0\T1HnZ
  【外交府】外交行动力减半,送给AI用来改善关系的资金(送礼)减半。只要对的不要贵的:I&W nN7Sg2`
  【军囤农】所在城市士兵低于3万时,收入为lv1农场的1/3,当士兵高于3万时,收入为lv1农田的2倍,不享受粮管所的影响。
9J\H,m&h`$@ H0L   【鱼市场】相当于2个市场,收入为2个“白市场”,同时也不会享受造币的加成,需要港口都市的条件。
(u3Jk(S^1qs ],Ia3f([2F,]8OIW
以上是简单介绍,下面是正题:W~Mq{:G

@%n?CU RV3C6t   I:建设1个lv/1的建筑可以取得15的技巧值 收入为A或者征兵,生产量为a
qiZDX8v   吸收合并后2个lv/1建筑变为一个lv/2建筑,取得10技巧值,收入为B=AX1.2或者b=aX1.2
,c1sg5Pak8Mk   再次通过吸收合并1个lv/2建筑和1个lv/1建筑变为1个lv/3建筑,取得10技巧值,收入为C=AX1.5或者c=aX1.5
:GioY{3aE   以上公式适用于所有可以合并的建筑,由于lv/1(即原版建筑)兵舍、锻冶、马房都不可叠加效果,1个就够,在pk中也一样,效果不会叠加
4~:G-LO%MH+K   【更新】和原版一样,建设马厩或锻冶的话,该城市的特色又为枪、戟、弩、马等时,每月自动增加一定数量(设为D),如新野增加一定数量的枪储备。。。。。。lv1、lv2、lv3效果一样~~~~1个是D,2个是1.5D,3个是2D

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