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可爱的凡 发表于 2008-2-20 16:53

[三国志11]部队能力计算方式

攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*技术参数
)K,v H2X]0a `b,~+N *hAoFu6}
o;vb#kXp
  注:小数直接忽略不计。$w/d)X ^*CA^
6koI?9er:z
  1:部队武力C1jId+Z)a
  部队武力=主将武力+(副将的武力-主将武力)/关系参数
Na2Jp{4}g o   副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1
aqh t,KX+V   副将和主将的关系为:亲近,关系参数为21Q9cz\ | gk
  副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大S5a2?'X4|%|p9g4s
  副将和主将的关系为:其他,关系参数为4
!i)x4J5Lhd   注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。b:nH b{K

o'|:f}6~"p-i m%d2Z+W]NAVH

8Ye\-f|"Rj   2:兵科适性参数
_(|i X!X e&v"z$IWZ*b   S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7%D}$[ Q8u
  注:取队伍中相关兵科适性最高者
P5d_I8O;BU   剑兵无适性,参数为0.6n8[Fh%Wv%R6n

&SCq%Hq moVV   3:技术参数
tFM"Tx   精锐枪兵:部队为枪兵时攻击力+10
@7QU'[,Ga9B   精锐戟兵:部队为戟兵时攻击力+10#ub H0B:u5N&?u!a'jF\
  精锐弩兵:部队为弩兵时攻击力+103J[%}1RT*z
  精锐骑兵:部队为骑兵时攻击力+10
y~ \6UHb~
,oyR!E!Dr   二:防御力
0h;jMm[C   攻击力=部队统率/100*兵种基础防御力*兵科适性参数*技术参数} h}:p'|m
  注:小数直接忽略不计$H7FL*c ] x c+y`%a0{
6M;j+t%K|QPy
  1:部队统率
h)C;qfq Ks)q M L   部队统率=主将统率+(副将的统率-主将统率)/关系参数 QEl%]4Q4x&dl:PI5w q
  副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1
1I(MEbT   副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2
9f[0U/F-lJ z0\   副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
5B1@+G6d z9Q   副将和主将的关系为:其他,关系参数为4
v`;W-f-P(r&R   注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。
(vX}!@"X)@m4qe"Q
L-i:e#i6H'H   2:兵科适性参数1|7d1u0`DJ
  S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
;T/B1p u`)A|   注:取队伍中相关兵科适性最高者W |rXlw;M
  剑兵无适性,参数为0.6`'A&[y:Ap0W

ipKN+J%HK   3:技术参数
'T0vhRGt#kB   精锐枪兵:部队为枪兵时防御力+108@7O#N,d|
  精锐戟兵:部队为戟兵时防御力+10
@R%R~ v?   精锐弩兵:部队为弩兵时防御力+10
*[Dn OYkIi6I.Iw   精锐骑兵:部队为骑兵时防御力+10&o;A/O ?Tf ]

W L6N.]j4S6~0] i
Vs.]h3U^i   三:智力
5^:a ^K lt`3Z x&J5W   部队智力=主将智+(副将智力-主将智力)/关系参数8eOEj [+t
  副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
"i9hp*V8c w8Ml*XL(~   副将和主将的关系为:其他,关系参数为1
#?E~ yxz2E   注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)
"w5O6f:\BNO Y!Ha
W&wPle-W$c#?   四:建设力
nN(@g"^3F   建设力=50+2/3*部队政治
@.Mtgr f1n1^   注:小数直接忽略不计kuX.~_.Bz

0i)Y|TPT-T/U   部队政治=主将智+(副将政治-主将政治)/关系参数7q4t }B3k.g)u
  副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大%V YVSa
  副将和主将的关系为:其他,关系参数为1
.d7n3J$`!f3D,~ V c   注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)
d?%dX&l'S
Yzh:pc9?Oc1r
[5JaoR(Zk   五:移动力 Q4\&]WA)h(rC;\
  移动力=基础移动力+特技参数+技术参数1TP.IAc,b.i/D
}.Z-^kg
   
_l S,B-je6B&oT   1:特技参数 m&lPdu7wO$c
  长驱:骑兵移动力+3&R*\ ~!OH G$V\h
  强行:剑兵、枪兵、戟兵、弩兵、骑兵移动力+5
q6_fK R#p,Y   操舵:走舸、楼船、斗舰移动力+4wb)GSHDEn1@
  运搬:运输队移动力+5CdQ,v8O`{0M
,\rnY1Z1W^ D X8N/rj
  2:技术参数
P:y7kkiq   良马产出:部队为骑兵时移动力+4v#x9]3Z/E/H*Y
  车轴强化:部队为兵器时移动力+4W9gw#L!_1G,pqX%I
  精锐枪兵:部队为枪兵时移动力+6
#Mk:fk#Z-x   精锐戟兵:部队为戟兵时移动力+61QP1R-eBaqSdS
  精锐弩兵:部队为弩兵时移动力+6PNiV,wM
  精锐骑兵:部队为骑兵时移动力+2

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