1995年发行的即时战略游戏魔兽争霸2(Warcraft 2 )直到今天还深得玩家喜爱。它随后发行了一系列资料篇(最近就是提供因特网支持的战网版本),在电脑游戏的历史上,绝对算是始祖辈的了。接下来,让我们进入魔兽争霸3:混沌王朝(Warcraft 3: Reign of Chaos)的世界:玩家们所熟悉的全3D化兽人与人类之间的延续战争。游戏的界面非常熟悉,在底部几乎占了一半屏幕的控制面版,包括微型地图、信息面版以及提供人物头像的区域,就像Blizzard的另一个产品,星际争霸。游戏中的画面也秉承Blizzard的一贯作风,精细的细节描绘,与众不同的色彩对比。与其他RTS游戏中成百上千同样外观的士兵进行大规模战争不同,魔兽争霸3将着重强调人物的重要以及战斗中微操作的必要性。事实上,为了达到能够集中控制小型战斗,游戏引入了不少RPG成分,例如英雄概念。英雄是伴随玩家贯穿整个单人战役的兵种,并且拥有特殊的技能,包括光环(按Diablo的方式)和一些其他的特殊魔法。RPG成分在精灵商人和商人营地中表现的也尤为突出,英雄在这些地方可以购买对完成任务有帮助的各种物品。开始公布的6个种族现在缩减到4个,同样表明魔兽争霸3将会强调微控制。4个种族包括我们熟知的人类和兽人(不过当然是经过重新设定的),以及新加入的黑暗精灵(Night Elves)和祸源(Scourge,不死系傀儡)。不过游戏是不会过分强调微控制的,魔兽争霸3的主要设计者,Rob Pardo就拿使用魔法为例说明这一点。要是全手动使用医疗魔法为伤员疗伤,不把你逼疯才怪。现在呢,只需要简单的让医疗单位靠近部队,就可自动加血(除非你为蓄积法力而禁止他施法)。进攻魔法在战场上同样可以聪明的自动选择攻击目标,可以省下你不少精力研究战术问题。Pardo另外强调了魔兽争霸系列第一次采用的环境互动效果。当部队通过浅水时,会伴随产生一些和谐的水纹波动。树木和岩石可以被特定的攻城武器摧毁,一些魔法甚至可以升高、降低一片树林,以方便防守或进攻。不同部队通过不平坦地形时的状态也被真实的表现出来,步行部队可以继续保持平衡,而攻城器如弩车就会适当的产生倾斜摇摆等。整体上来看,魔兽争霸3中的英雄单位和多样种族绝对是Blizzard对游戏的信心所在。既然Blizzard都那么有信心,我们也就期待在圣诞节上能如期见到这款大作了。以上资料来自游侠创作室 奥德修斯
下载地址:
本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览