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怪物掉宝物品概率的逻辑计算方法

怪物掉宝物品概率的逻辑计算方法当宠物掉宝率<400,宠物掉宝率将加上 1 到 (400-宠物掉宝率) 之间的一个随机值

宠物掉宝率>400,系统不附加随机值

接着系统产生一个 1到1000之间的一个随机数,如果此随机数小于 宠物掉宝率,程序继续往下计算掉落什么物品,否则不掉落物品

宠物掉宝率的作用就在上面,掉什么东西和宠物掉宝率没有关系

如果怪物是指定掉落物品的,系统将产生一个1到100之间的随机数
如果此随机数小于此物品的掉落概率,则怪物掉落该物品,否则不掉落物品
(接下来推出的物品双倍掉率卡作用就在这里)


如果怪物不是掉落指定物品的,系统先产生一个1到100之间的随机数来决定掉落何种类型的物品

随机数>50 非装备类型物品
随机数<50 所有类型物品

然后根据怪物的等级随机取系统此类型物品中可掉落的一件物品

接着系统将重新产生一个1到100之间的随机数,如果此随机数小于此物品的掉落概率,则怪物掉落该物品,否则不掉落物品
(接下来推出的物品双倍掉率卡作用就在这里)
慢慢练貌似才有掉宝率的
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