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楼主
发表于 2008-5-22 11:50
| 只看该作者
怪物掉宝物品概率的逻辑计算方法
怪物掉宝物品概率的逻辑计算方法当宠物掉宝率<400,宠物掉宝率将加上 1 到 (400-宠物掉宝率) 之间的一个随机值
当宠物掉宝率>400,系统不附加随机值
接着系统产生一个 1到1000之间的一个随机数,如果此随机数小于 宠物掉宝率,程序继续往下计算掉落什么物品,否则不掉落物品
宠物掉宝率的作用就在上面,掉什么东西和宠物掉宝率没有关系
如果怪物是指定掉落物品的,系统将产生一个1到100之间的随机数
如果此随机数小于此物品的掉落概率,则怪物掉落该物品,否则不掉落物品
(接下来推出的物品双倍掉率卡作用就在这里)
如果怪物不是掉落指定物品的,系统先产生一个1到100之间的随机数来决定掉落何种类型的物品
随机数>50 非装备类型物品
随机数<50 所有类型物品
然后根据怪物的等级随机取系统此类型物品中可掉落的一件物品
接着系统将重新产生一个1到100之间的随机数,如果此随机数小于此物品的掉落概率,则怪物掉落该物品,否则不掉落物品
(接下来推出的物品双倍掉率卡作用就在这里) |
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