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[建议] 仅仅建议一下

本主题由 liance 于 2008-6-24 22:38 关闭

仅仅建议一下

可以不可以弄一种装备为"合成装备"比如"天外"
天外1+天外1=天外2,天外2+天外2=天外3,天外3+天外3=天外4,天外4+天外4=天外5``````再比如10转地图爆1,20转地图爆2``````这样更有挑战感,抛弃了以往用等级证明一切,如10转的人可以拿20的合成武器,也可以PK高级的了.高转的合成容易一些直接2+2=3``````而佩带条件为0转/0级,

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有付出才有收获 没有绝对公平

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引用:
原帖由 alucard444 于 2008-6-20 15:06 发表
有付出才有收获 没有绝对公平
那可以尽量公平啊,现在提倡人为环境啊.

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呵呵,照LZ的讲法,大家何必熬夜打怪升级?又何必设那么多地图?大家都在1个图里混得了。。。。:lol

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引用:
原帖由 j12345678j 于 2008-6-20 15:13 发表
呵呵,照LZ的讲法,大家何必熬夜打怪升级?又何必设那么多地图?大家都在1个图里混得了。。。。:lol
"10转地图爆1,20转地图爆2"等级换种思想,变为可以辅助器,有些游戏卖东西专门卖辅助东西同一种思想.可以体会出辅助的重要性,比如有些人喜欢停在多少级不升了,但他喜欢"隐世高人"样子,梦幻西游里69级PK高级的大有人在

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引用:
原帖由 a896325741 于 2008-6-20 14:52 发表
可以不可以弄一种装备为"合成装备"比如"天外"
天外1+天外1=天外2,天外2+天外2=天外3,天外3+天外3=天外4,天外4+天外4=天外5``````再比如10转地图爆1,20转地图爆2````` ...
首先,感谢a896325741兄弟的建议,
建议不错,但是也有不足的地方...要修改这玩意完善的话..工作量有点大...
1) 有+的套装与无+的套装混穿的话.还有没有套装技能出现?
2)做到有+套装的话,每一套都要设置数据,而且既然有+了,那么套装技能攻击增幅应该有所提升,技能出现机率得设置,装备附带属性得上升,也就说,一套出现N个+,就等同增加多N套装备...
3)物品有+是升级上去,还是合成?
4)目前的宠物版本,只要你设置该物品哪个等级掉落,一旦\满足此条件,都能掉落,不管你在哪个地图...
5)又如你所说10转拿20转的装备,而佩带条件降到最低,貌似会让人郁闷...
6)此类网页游戏存在的PK度不高...

给我几天时间考虑下吧..

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真是看人挑担不吃力啊,想法是好的,但做起来是不可能的,再说了,高转就是靠+点来体现的,装备就是好玩而已

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