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《三国志11》攻略 战法 技巧 战略设施

 战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)  1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)' B/ V  o* G# f5 p1 Z
  剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。

# {+ s( T" G+ Q  ^$ K0 t; W1 r* u  2枪兵(克骑兵,被戟兵克)+ U: J) k8 h: h" m" h
  枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:

/ f7 i* b; \& X" Z" K! O  一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。
# f) X% I$ b' @/ s  消耗气力:15
2 h2 |) e8 m7 Y$ T/ f0 _& N' P/ a
  二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。
2 ~3 N# I4 s3 n0 m- X( z# c( C  消耗气力:20

8 ^& I: F% _; w; }- r- y3 I, n- ]  三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。1 s! o; X) v8 v6 {$ z/ F7 L4 t
  消耗气力:25

7 ~6 A7 B+ w3 q# U4 p, q" a  3戟兵(克枪兵,被骑兵克)# _" H% V1 M& o1 K
  戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:
- Q1 f/ s8 }/ W- K; k1 A1 z
  一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。
& f' C7 k8 n: @& T: O3 T  消耗气力:15

3 @& R' e9 V/ P3 s7 ^) B  二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。
* v% p. _' W! N& v  消耗战法P:20
4 h3 t/ T1 U, s5 B6 D; E" y9 _
  三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。
/ }5 H1 `% ]. ^  _' T  消耗气力:30
5 x/ q7 J. j% Z% h6 V( x
  4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
3 R3 ^( W- Y$ t, u
$ ^  }1 n7 P+ Y9 e& F1 M  弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:
! X9 ]9 o0 {6 t0 q
  一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。
, B' ]4 r* [8 L  M  消耗气力:10
* b2 F( ^8 Z& A) C' i
  二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。
0 f7 r8 \# O( H  消耗气力:15
. `3 I2 s7 e6 V7 u1 a
  三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。7 p- b& L, A9 O0 g5 v! |
  消耗气力:25

9 l$ e' D/ ?+ W: S. c% u  5骑兵(克戟兵,被枪兵克)
! y& q& p1 ]" j/ Z  骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:
/ r( o' ]& i. M: z
  一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。: Z1 M/ r4 k  m
  消耗气力:15
( P& Y- n- |5 a( A* ^& B
  二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。
* O# }( o- H9 F' [3 R  消耗气力:20

: o* x8 l, C1 f6 @+ D9 ~9 S" V( j  三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。
! e+ a8 I; C* k9 x  消耗气力:25

' M* o  F% ~3 x) X3 i6 n  6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
3 G9 @5 v# L3 J! ~  冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。
  1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。
5 O4 p, D# T: E7 O% T  消耗气力:10
( [: U7 B4 k5 S/ v- X3 d8 T: v( {$ |
  2消火 灭火用的计谋8 N0 R, h% @1 w. k' d" Q% x, p
  消耗气力:10
. l2 E8 K7 l4 d& p
; j* w$ H* a7 S. b* ]  3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地
5 B5 m* T6 t; ]/ Y  消耗气力:15
$ r6 H! l: g3 `% E$ X" ?1 Z
; J" }8 }- Y$ P4 c, `  4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。! F" M2 T. E3 b) V  Q
  消耗气力:15
7 P- p# \3 b' r8 e8 X- z( |' T9 I, E. `5 I9 K
  5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。
/ G% p% s- v( ~" E8 n  消耗气力:10; S. C3 d* b9 ~3 b4 ^1 K9 S

- @5 L: n0 l0 u  6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。
. N# [/ E2 |+ I  g3 V  消耗气力:109 B; m% O' n7 ?7 j( q/ }, @6 Q

. ~; b( N  U" B: @  7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。
. y, A' N- F5 Q  消耗气力:20
 技巧篇:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值). @1 t7 g4 w0 I+ D, h0 Y
6 q2 h2 S8 H* Y) p
  技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金+ |  p/ @6 Y2 A- ^7 n( }

6 M2 r* b; ?9 K% z. w0 E  枪兵系
' h5 V2 `& Z' h; p; D: I: U: D' l7 W  1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 4 ~4 i- M2 ]8 X. f0 c7 C
  需时:30天
3 g0 z( s- |7 L1 I0 F
. s6 \5 k( u1 \  2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
, `  m5 O4 a" k" }, C, \  需时:40天4 F' Z' v) T, t) [: Y6 A# b; N/ I
5 p4 J! s8 ~$ g
  3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击3 c- ?9 ^& u$ O( m- f9 V
  需时:60天# a. q0 B0 W- l* I
% R+ {- E( _; ]5 X- u/ T
  4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强( t' T: v9 Q' f% h% h1 R) Q
  需时:90天; @% [& R0 ?/ [$ q
+ ]8 v, }& |7 @! Q( |3 K. x
  戟兵系
+ a% [% A. n4 Q# T" V  1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强
% G; t' i# \" V3 m" D  需时:30天/ g' A! v0 `; o) N; E

3 l) u/ m) [, J7 Q  2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%! U1 n, g. Q8 X" w4 ?! k! X
  需时:40天3 W$ y7 q8 y* T) `# a/ L5 w
0 i- f! f5 b+ N4 ^
  3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
4 ~8 ]/ M! W# t; z: [  需时:60天9 u' q& x3 ^* f( |7 I
2 n6 ~2 g5 T; V: t, b: J. h- ?  `5 G
  4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强
5 r! C  b- ^9 _+ p) N  需时:90天
! ?- \" W+ h, B' F' H2 a) u9 Y
# S2 _* Y, ], b. G4 |" I" _% p" ~  弩兵系
: i! R. d" l5 {# r* s5 v  1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强3 _2 X1 ^. `/ @5 n1 E
  需时:30天
' U. j: I) H+ |
) E/ i2 {: d3 a$ ^. \  2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
' h$ p+ E) ^7 E% j  需时:40天
: `8 U3 i. G( v( H3 u2 G1 `2 O2 c; W2 \' `) r9 l
  3强弩 弩兵射程提高一倍. }5 y% s9 }2 S( F  e" ^8 M
  需时:60天
, q0 k' h* n' |& e
' v6 V) b3 x' ^% R- U6 K  4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强' F% H( @/ A" y
  需时:90天( Q1 M) d7 W4 L8 l- T
6 r, H+ S8 V% x; E9 B& B9 z1 X7 a
  骑兵系
% u+ L; \0 ?9 x  1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强
3 ~) @, a. \5 m- P+ ~! w# S  需时:30天
0 M4 g9 F: e& z3 g2 i4 G0 D  B1 a6 K: K. s( ~. g
  2良马产出 骑兵移动能力加强
+ J, f. P" a* q2 S3 z5 S( N3 D3 o  需时:40天5 g) X  @! T# g& q" M# K

% K8 [8 c# I  Z8 |( i  3骑射 骑兵可以有射箭能力" u) y/ l; x" W
  需时:60天
# [3 x7 K& r, ^8 s" u8 |# |1 i2 i$ P$ v7 ~  y# {5 P
  4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强
& l$ ^/ t0 z4 u" Y  需时:90天9 l6 o+ O1 j/ c) \
! J  p0 ?, [8 a3 R( _& a1 \2 I" {
  炼兵系
2 b9 p7 ]" S  R' Q% i  1熟练兵 士兵气力上限增加20
# j8 y& P2 s0 F. q& e# T" A  需时:30天
( s! v: ^% H! }' F" q0 j
/ C1 i9 C% `- G1 p% l  2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低0 c9 N7 L5 b/ M. Q2 w
  需时:40天
4 a5 s9 d; m9 G- X0 `# x  v) r: O1 p. S# B2 J
  3军制改革 部队士兵上限增加3000
- i0 a4 n: S6 r, D1 j9 g$ {# }  需时:60天
5 W# Y" v' e' [% b& u) D% B8 _( o/ [$ L# x7 K- f/ V$ y  h4 L
  4云梯 部队对据点的攻击力增加) M+ \2 u. Z6 z8 {! C
  需时:90天
 发明系% o/ `3 _- e$ i7 o
  1车轴强化 兵器的移动能力加强
4 _2 r0 o9 J* U' Y  需时:40天 8 \) q) v2 l7 ]. k
; V; A* i; b9 F7 T, I0 T3 E1 X
  2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵
7 }- [% [2 \, I1 ^" e  需时:50天) ^0 |) b6 y9 s% d+ p! H

, E1 ?. @! Z9 e  3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台
6 p, y0 O* c6 f$ Q; D8 F  需时:70天; ^6 R  D. {6 \( T3 g7 L

5 m' T; L8 u  B4 q& [7 w  4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击# e: r# _/ e1 r+ Z5 y
  需时:100天2 N& C' ]$ N7 d

: Q3 L0 W/ n& g3 Y5 b  防御系4 k3 `: b; E/ q1 S8 m: n- X
  1工兵育成 每回合耐久度回复量增加
2 S$ M' O& q% z, O* p: A- ?  需时:40天4 P/ B8 p7 h; `1 h6 b
  j0 Y' [: k. _: }) [5 s/ R
  2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽) N3 }( u! [9 K/ |' ?' q$ k
  需时:50天
, `0 L* S9 k/ L  M
+ D' w3 o3 Q- {4 B" \/ l1 N  3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
* M3 X! V! ^; R  需时:70天: b$ U8 X- Q4 F# \) k* V0 ?& N6 f
8 l9 s: J0 ]: e4 M% ]
  4防御强化 据点的反击能力加强
0 Q' w* q$ _: o- Q5 M1 Z  需时:100天' T; t- m3 N3 [% X- H% t
" F8 g7 B& [' w" U
  火攻系
, R  X8 b  c0 n$ c8 k. ^! q* u2 W  1木兽开发 可以生产兵器木兽
" T+ V5 C7 `+ O! k- W  需时:40天
/ S9 v! m6 V, }* r+ y# q7 B" M# H3 @$ v# r/ U  C
  2神火计 火计威力加强
/ A( I( Z9 J4 T) Z- m# S  需时:50天! U6 l0 G: n. l- _# z/ C
0 z; Q1 f4 O) @2 M9 R, y
  3火药炼成 可以做火焰种,火焰球
- S3 S+ c9 [, t1 m( X" P  需时:70天2 Z% }% |8 t2 s0 q# l( k
% E5 I+ Z5 b" L) L3 k0 |
  4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球
5 E* b, u' b/ _  需时:100天
战略设施篇:(战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
) v  p' B# R1 ?) i8 y  S2 Q; B  _5 b; _4 J+ g# D$ |, }: ]: C
  1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)$ W" F( `: ~; f) ]& G
  周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度
; E5 y; q6 h9 M4 H$ w3 c: a! J1 i
& g- c2 i/ }2 v- e4 c5 n  2弓橹(升级后为连弩橹)+ w, O* T1 ?" }$ U7 Y
  对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度
1 N7 n$ l0 Q& [  f1 e
% {1 c' J( P+ H5 B  3石壁
+ `: {4 d" m; l# v. `* d  阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度
2 {% y' n/ G; O" m/ B! D+ u' J. }
- B9 m+ Y/ Q+ T) g+ ]9 c* B; S  4太鼓台
8 x( {% i& k9 _& k0 [  w  加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度
2 B% J9 `6 m; r" {$ m0 p
* a- c, c  {& E0 W+ {9 m# _1 G  5军乐台 + I6 S3 k! k) X% k1 j& _2 ?
  增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度$ J  J2 L* {* u  D; O5 t

. D% F. W6 _/ j: I  6石兵八阵
2 s' O) ~0 T7 d% h  使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度
, Y* a& ^! r( c4 V& u: k7 {1 U5 E5 C' E# c% j2 D" n
  7投石台(连弩橹的强化版)
. |$ R8 W; A$ m2 C. |7 I  对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度) d2 M" y- b5 Q+ v1 j

3 |9 Z1 S; l! _; J/ b  8火种(升级后为业火种)
& g; ^$ ?! v! I/ i9 u  敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
1 F: O( ?$ s3 _  s- @
1 M  o3 S# T" o/ R  9火球(升级后为业火球)7 s0 D$ j9 f! }
  点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度- U) D% g$ _0 C3 n. @7 h0 M$ ^
4 r5 {5 ~) M0 N8 Q
  10火船6 M9 g5 n: n8 Q8 [- v2 D! R
  水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
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