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三国志11舌战心得

一.舌战入门知识:
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首先对上图标的数字进行说明(了解是什么就行):(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。+ U8 i4 j3 g# D1 s7 g7 o
(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
" p& @+ z+ G$ a# D8 M$ @(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。" J+ G2 ]- c4 c+ A; c+ e% w
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张 # [2 w; m: {2 h, I
(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。! @+ U' P4 ]& \( P2 y+ G+ L
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二.舌战知识:
) W5 S/ u7 R! D8 o- O(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。) v  @% c9 T* ^' o" h  i$ M  \4 a
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(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
. K; Q8 \+ W0 N上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:) S6 _7 B) k& D  p; S7 \
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)( W3 Y5 e3 S  {' \% n( n
②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)- ?& S1 p: I3 ~' g  u: m" M$ e
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
, V! _) Z) h+ S! `1 P( ^+ D④注意:㈠使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上; ?" }* K* Z% B/ f. x$ }* [- w; o! t: O7 X
㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
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(3)技能卡的作用:& E" @, D5 l; R9 q
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:4 \3 _/ M1 F' k$ b3 n" t/ O. J, [
①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。/ U1 D% J9 }- c. U
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
9 @, Q+ K7 i1 k6 Z: `" @2 Y③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。- d/ X0 W) G) d8 C: K5 Q
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。; Q/ c% Q' _3 t. ^) r# R
⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.1 }8 m# f2 |- [- K- F& r1 D1 K
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(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。1 X0 L5 P" w2 a, Z" s2 y
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
) g( m( U- W* N1 |先后手由胜者决定.- x6 j0 p  H) ]5 s4 v; r% C/ U7 z
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通常挑战一方作为先手.然后平,胜不交换先后手,负或中无视交换先后手.) y. X6 U% i% a( A# a  _) T* h
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开始都有一次换牌机会,如果换牌机会用过,而且一直连续先手就没有换牌机会.
* a9 O' w/ r# }4 H( U当先后手交换1回合以后,有换牌机会,连负三合有有一次换牌机会. ( c! j- r$ @; x( e% D
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(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,此时人物头像上有火焰冒出。根据武将的性格的不同,愤怒模式也有以下4种。* u8 j( x' q. g' B
①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。
. z- d5 E/ {! \+ k- {. d②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。
1 O7 l- Q9 N' b) z③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。2 C0 Y# r; D2 N' U* N7 `
④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。
& Q* }5 P7 N! U8 g5 b------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……
8 w3 Q* j2 O# x: w# t- X: s7 o(6)当前主题变更方式:进行胜负判定时,若胜利一方用的是非当前主题的话题卡片时,当前主题种类变为胜利方话题卡片的种类。9 s$ W2 {( ]( E( ~$ V* l3 l' l
(例如:张昭对周瑜,当前主题为道理,若张昭是故事大,周瑜是时节中小或故事中小中任何一种,都是张昭胜,且当前主题变为故事。)
: e/ }9 s+ h1 f1 R8 j1 V+ k注意:诡辩技能为强行改变话题。无视规则的说,除遇见同样是诡辩或者无视的情况外,都能改变话题。+ r8 c- F/ M$ b, e" }' {: u

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三.舌战技巧% S  h; R1 ?& `
①影响攻击力的因素是智力!
7 d; [, o$ D3 C- w7 X( j②别让小心类型的人怒了!……( `5 L4 q+ q; t7 N/ b
欺负老实人后果很可怕的说。0 j9 r, i/ P" W$ K* S
③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。
: M6 {0 P$ L7 T0 _' G2 ?4 t. UPS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。
% g; d; u, C; V+ T! j( ~9 s以上……, ~0 V" s9 L+ y" s
再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……
7 R: b. L" z/ |4 v0 i' ]郁闷ing……  K( C6 h+ m: G: [
补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。5 T# X: T0 ]- r5 Y2 v
(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。) 9 x; A2 v  F7 {# r
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
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  • liance


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